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プラットフォーム対応状況

概要

Unity SDK は標準で ARKit / ARCore デバイスをサポートします。Enterprise 契約では、AR グラス向けの専用ビルド(最適化されたレンダリングやローカライズ設定、デプロイ用テンプレート)を追加で利用できます。

プラットフォームランタイムデバイス種別提供状況
Android / iOSARCore / ARKitスマートフォン・タブレットSDK 標準機能
Magic Leap 2Lumin OSスペーシャルコンピューティンググラスEnterprise 追加オプション
HoloLens 2Windows HolographicMR ヘッドセットEnterprise 追加オプション
XREALNebula / Android光学式 AR グラスEnterprise 追加オプション
RokidAndroid光学式 AR グラスEnterprise 追加オプション
PicoWave OS法人向け VR/AR ヘッドセットEnterprise 追加オプション
Apple Vision ProvisionOSスペーシャルヘッドセットEnterprise 追加オプション
WeChat Mini AppiOS/Android ブリッジAR 体験ローンチチャネルEnterprise 追加オプション

Enterprise 限定: 専用ビルド、サンプルシーン、デリバリーパイプラインは Enterprise プランでのみ提供されます。担当営業または support@web-ar.studio までお問い合わせください。

Enterprise アクセス申請手順

  1. 会社情報・担当者・リリース予定日・想定 MAU を整理します。
  2. support@web-ar.studio へメール、もしくはカスタマーポータルでチケットを作成します。
  3. ソリューションチームがプライベートパッケージフィードとデバイス別ガイドを発行します。
  4. 権限が付与されたら、本セクションの各ページに沿ってインストールと検証を進めてください。

専用ビルドに含まれる内容

  • デバイスプロファイル: カメラ行列や深度補正、ローカライズのヒューリスティックを機種ごとに調整。
  • デプロイテンプレート: Gradle / Xcode / Lumin / visionOS 向けプロジェクトと CI/CD 例。
  • サンプル体験: コントローラーやジェスチャを考慮した UI シーン。
  • 優先サポート: WebAR³ ソリューションエンジニアへの優先ルート。

左側のナビゲーションから対象プラットフォームを選択してください。